21週目のゲーム内容
今週はこれから1時間弱程度の時間で作っていきます。
内容はRPGツクールMVを使って、敵が押し寄せてくるのをできるだけ耐えてハイスコアを目指すハクスラ系のゲームにしたいと考えています。
それでは時間も無いのでさっそく取り掛かっていきます。
今週はこれから1時間弱程度の時間で作っていきます。
内容はRPGツクールMVを使って、敵が押し寄せてくるのをできるだけ耐えてハイスコアを目指すハクスラ系のゲームにしたいと考えています。
それでは時間も無いのでさっそく取り掛かっていきます。
20週目は前週に引き続きPlayCanvasを使用しました。
内容はPlayCanvasのチュートリアルに少し手を加えた程度のものになっています。
ゲームは以下のURLに配置しています。
アローキー左右またはA,Dキーで左右に移動、上かWキーでジャンプします。
特にゴールはなく、足場が3つと敵がステージ上を歩いているのみです。
敵は踏むと倒せます。
今週もこれから作業開始します。
この形が定番になってきているため1週間ではなく1日ゲームジャムが適当ですが、軽く企画を考えることもあるためひとまず良しとします。
企画についてはまだ考え付いていませんが、RPGツクールを使用するか前週同様PlayCanvasを使ってみるかのどちらかでは行こうと思っています。
19週目は何かしらゲームサーバーのSaaSを調べて簡単なオンラインゲームを作ろうかと考えていましたが、HTML5ゲームエンジンのPlayCanvasを触ったことがなかったのでこの機会に触ってみることにしました。
ゲームの内容はデフォルトで存在しているプロジェクトを少し改変した、ボールを操作してゴールまで転がしていくものになりました。
ゲームは以下のURLに配置しています。
アローキー上下左右でボールを操作し、ゴールまで導くとクリアです。
特に次のステージへの遷移やクリア演出は無く、スタート地点に戻るのみです。
今週も今日作業開始して今日中に完了する形ですが、先週よりは時間が取れました。
しかしながら企画案はそれほど固まっておらず、オンラインゲーム系のSaaSを使ってみるか、時間的に難しければRPGツクールでミニゲームを作ろうかなと考えているくらいです。
ひとまず最近はSaaS周りを調べていなかったため、知識のアップデートはこの企画を通して少しでも行っておこうと思います。
18週目はRPGツクールを使用して、毒の沼地を避けて制限時間内にゴールを目指すような内容のゲームを制作しました。
この企画を始めてから取れた時間が最短の30分ほどでしたが、それにしては多少ゲームになったかなという印象でいます。
ゲームは以下のURLに配置しています。
RPGツクールMV製です。
ゲームを開始すると自動で制限時間が開始され、毒の沼地を避けてゴールを目指します。
毒の沼地一歩でHPが10減るため、最大HPの100が尽きるまでは毒の沼地を移動することも可能です。
今週はこれから日付が変わるまでの30分程度で作ることになってしまいました。
なので全く時間がないため、ひとまずRPGツクールを立ち上げて、何か思いついたものを作っていく感じにします。
17週目はRPGツクールを使用して、パズルゲームを制作しました。
いくつかのギミックを置いて謎解き脱出ゲームとしたかったですが、時間が無いため最初に思い付いたギミックのみで3ステージのパズルゲームとなりました。
ゲームは以下のURLに配置しています。
RPGツクールMV製です。
魔法陣を踏むと、踏んだ魔法陣と隣接する魔法陣の色が切り替わり、すべての魔法陣を青色にすると次の階に進む階段が出現します。
今週もこれから作業を開始します。
内容については、RPGツクールを使用して謎解き脱出ゲームに仕様かと思います。
具体的な謎解きの内容は思い付いていませんが、短時間でなんとかいくつかの仕掛けを実装できればと考えています。
それではさっそく取り掛かっていきます。
16週目はRPGツクールを使用して、オーソドックスなRPGを制作しました。
フィールドに一つの町があるのみでシナリオも特にないものになってしまっていますが、内部を把握できていなかった戦闘に関するデフォルトの計算式について勉強できたので知識の面では得るものはありました。
ゲームは以下のURLに配置しています。
RPGツクールMV製です。