26週目はRPGツクールMZを使用して、オブジェクトから発射される弾を避け続けるゲームを作成しました。
ひたすら避け続けるのみでゲームオーバーやクリアは未実装となっています。
ゲームリンク
ゲームは以下のURLに配置しています。
26週目はRPGツクールMZを使用して、オブジェクトから発射される弾を避け続けるゲームを作成しました。
ひたすら避け続けるのみでゲームオーバーやクリアは未実装となっています。
ゲームは以下のURLに配置しています。
今週もこれから作業を開始します。
作る内容は決まっていませんが、時間も無いので行き当たりばったりで早速取り掛かります!
25週目はRPGツクールを使用して、上空から降ってくる石を避けるゲームを作成しました。
昨日は力尽きてしまいアップロードまで行えず期限を超過してしまいました。
またゲーム自体も予定していた昨日実装まで行えませんでした。
ただ本業中心は変わらず続けないといけないため、今後も企画継続を頑張っていきたいところです。
ゲームは以下のURLに配置しています。
アローキー左右で移動して、上空から降ってくる石を避け続けるゲームです。
今週も最終日の今日から作業を開始します。
作る内容は、上から降ってくるダメージを受けるオブジェクトを避けながら、同じく上から降ってくるポイントとなるオブジェクトを回収していくような内容にしたいと考えています。
それではさっそく取り掛かっていきます。
24週目はRPGツクールを使用して、ベルトコンベアを流れてくる石を分岐点を操作して仕分けるゲームを作成しました。
時間はまだ少しありますが、体力的に厳しいため数個の石が流れてきてそれを分岐させることができるまでの実装となりました。
ゲームは以下のURLに配置しています。
Zキーで分岐を切り替えて、右から流れてくる石を左と下方向に分岐させることができます。
今週もこれから作業を開始しますが、前日の日付変わった辺りから起きていて仕事等していて気力が持たないため、できればこれからできれば1、2時間程度で完成まで行きたい所存です。
ゲーム内容としては、流れてくる物体を所定の位置に流すために分岐を切り替えるような内容としたいと思います。
それではさっそく取り掛かっていきます。
23週目はRPGツクールを使用して、簡単なアクションゲームを作成しました。
ボスバトルのようにモンスターに特殊な行動パターンを持たせようと進めていましたが、結果的にはザコ敵と闘っている最中に、ダメージゾーンを定期的に移動させるのみとなってしまいました。
ゲームは以下のURLに配置しています。
アローキーで移動、Aキーで攻撃できます。
敵を全滅させるとゲームクリアです。
今週はこれから作業を開始します。
なんとなく人型3Dモデルを簡単に用意できるツールを使ってみようと思っていましたが、それに必要な時間は取れなかったため、以前作ったことのあるRPGツクールを使用したアクションゲームにボスのような複雑な攻撃パターンを持った敵が登場するような内容にしたいと考えています。
それではさっそく取り掛かっていきます。
これまでは作業開始前に企画を決めた段階で記事を書いていましたが、今週は企画を考えつつツールを触って作業しているうちにそれを失念してしまったまま完成まで進んでしまいました。
(その上さらに昨日ゲーム本体のアップロードのみで、記事の公開ができていませんでした。)
22週目はRPGツクールを使用して、簡単な横スクロールアクションを作成しました。
ゲームは以下のURLに配置しています。
アローキーで移動、Xキーでジャンプができます。
右の方に進んでいき、ゴールの光に触れるとクリアになります。
ステージから落下した場合はスタート地点からリスタートできます。
21週目はRPGツクールを使用して、一定時間ごとに出現する敵を倒しながら21秒間生き残るゲームになりました。
ゲームは以下のURLに配置しています。
アローキーで移動、Zキーで前方3マスに剣を振って攻撃します。
一定時間ごとに敵が追加され、21秒間生き残っているとゲームクリアです。